SEXO, lee abajo

A petición de muchos, el reproductor no se iniciará automaticamente. Si desea escuchar la buena música que tiene este blog, sólo haga click en "Play" en el gato
eso..
harri.....
pd: el gato si tiene ojos, sólo que cerrados

31 de julio de 2008

Leyes No Escritas en el Anime y el Hentai...xD

Algunas weas que encuentro (o me mandan en este caso) de aburrio, navegando por ahí xD

Leyes del Anime

1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican.

2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.

3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.

4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.

5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.

7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.

8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.

9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).

10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.

11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.

Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.

Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.

12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.

13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.

14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.

16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.

Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.

Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.

Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.

17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.

18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.

19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.

20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.

21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.

22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.

23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.

24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.

25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.

26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.

27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:

1. Será mujer.

2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.

3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.

28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.

29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.

30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.

31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.

32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.

33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.

34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:

1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.

2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él, en ocaciones acompañado por petalos de cerezo sin importar la epoca del año.

Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.

Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.

35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.

Leyes del Hentai

Ley 1 *Proponerle cosas indecentes a la chica de la limpieza siempre va a resultar.

Ley 2 *Los héroes tienen la suerte de que en las pensiones pareciera que las administradoras nunca han visto antes a un hombre.

Ley 3 *Lo que ves en los hentais no siempre se puede hacer. Las articulaciones del cuerpo humano no están hechas para ciertos movimientos.

Ley 4 *En un hentai, caen todas. Hasta las monjas pierden (y ésas son las peores).

Ley 5 *Todos los demonios son adictos al sexo. Todos!

Ley 6 *En pleno acto, la chica es la única que parece gozar el momento. El héroe, sin omitir ruido alguno, parece enfrascado en un dilema existencial:
¿por qué estamos aqui?, ¿quién soy yo?.

Ley 7 *Las escenas empiezan con un: "¡No, déjame!". Continúan con un "¡por allí no!". Y terminan en un largo "¡ahhhhhhhhhhhhhh!".

Ley 8 *Todas las mujeres son estériles, por lo que las empresas que venden preservativos no existen en sus universos.

Ley 9 *Las mujeres son hipersensibles. Sólo tienes que rozarlas con un dedo, soplarles en la nuca o decir su nombre para que estén “entusiasmadas”.

Ley 10 *Los héroes de turno no necesitan hacerles la "conversa" antes de “despacharlas”, ni contarles que es un chico tierno, responsable, ni gastar en cines, cafe, etc.

Ley 11 *Las chicas siempre lagrimean antes, durante y
después de “aquello”.

Ley 12 *Un viejo de 80 rinde tanto como un tipo de 18.

Ley 13 *En el 90% de los casos van a pedir que el héroe sea gentil, ya que es su primera vez. Y casi siempre, ellas son las mas
rudas.

Ley 14 *Asi mismo, todos los cuerazos son espías internacionales,
científicos nucleares, entre otras labores que requieran un alto coeficiente intelectual.

Ley 15 *Las profesoras de colegio siempre quieren enseñar
algo más que la tabla del 2...

Ley 16 *Las compañeras de aula siempre están dispuestas a hacerte el favor.

Ley 17 *Los extraterrestres siempre son varones. A excepción de algún E.T. yaoi. Y al ser siempre varones, carecerán de hembras en su planeta, por lo que estarán obligados a viajar miles de años luz para procrearse con hembras humanas. Si tu estuvieras en su lugar, harías lo mismo. No seas hipócrita.

Ley 18 *Los E.T. no se conforman con procrear con una sola, por lo que disponen de múltiples tentáculos, que les permiten tener acceso a todos los “espacios” de las féminas.

Ley 19 *Da igual si es un anciano de 70 años como un niño de 7... todos eyaculan abundantemente durante el coito.

Ley 20 * Tras una felación en la que obtiene su primer orgasmo, el varón vuelve a entrar en estado de erección inmediatamente y sin limpiarse los
genitales (aunque sea con una cortina) vuelve a la acción para practicar el
coito.

Ley 21 * Los violadores, cuando actúan en grupo, son como mucho cinco: nunca verás a seis (o más) violadores juntos para una sola víctima.

Ley 22 * Durante el acto, la niña en cuestión perderá aproximadamente 10 litros de sus líquidos corporales, repartidos en saliva, sudor, secreciones vaginales y llanto. Eso si, nunca las verás rehidratarse con Gatorade ni
nada de eso, ni morir de deshidratación.

Ley 23 * El material con que esta hecha la ropa en el hentai, tiene
propiedades tan unicas, que pueden servir para el uso diario pero es
increiblemente facil de arrancar de una mujer durante una violacion.

Ley 24 * En una escuela el nivel de promiscuidad de su plantel es casi del 100%.

Ley 25 * Puedes tener relaciones con cualquier persona que pase frente a ti y practicamente con quien desees, pero siempre te sera imposible decirle a una chica que te gusta.

Ley 26 * Hay 8 mujeres hermosas por cada hombre en cada barrio del mundo...

anexo 26 * ...Y todas estan dispuestas a hacerlo contigo si les prestas un poco de atencion.

Ley 27* El 95% de las mujeres del mundo son solteras, viudas o divorciadas.

Ley 28 * aunque las chicas son virgenes y esta sea la "primera vez" son mas experimentadas con el sexo que una mujer casada.

Ley 29* ley de las "Ultimate Girls" (o Saber Marionette J) Si por cualquier motivo hay 3 protagonistas (o antagonistas ) femeninas, a fuerzas las tres representarán modelos diferentes de cuerpo femenino:
-Una será añinada y "plana", (lolicomplex).
-Otra de formas balanceadas y juveniles (tipo universitaria).
-Y la tercera será voluptuosa y más madura (de GRANDES atributos).

xD..la wea....
ya..xao mejor..
harri..

La verdad Nunca Antes Vista xD



SEÑORES PRESENTES:
E aquí toda la verdad sobre la serie que marcó la vida de muchos..
(una estupidez k encontré por ahí xD)
Se los dejo:


Serie de televisión que inicio en los años 80 y que aun se transmite (y que algunos otakus aun siguen viendo) que en otros lados se llama supercampeones. En la serie, todos juegan algo parecido al furbol pero en una cancha en forma de cerro y balones con forma de tortilla que surcan los cielos de un lado para otro de la ciudad de Tokio…, y es el unico registro de que un japones sepa como jugar al futbol (aunque algunos dicen que se lo soñó después de una noche de pildoritas que le dio un bakala). La verdad es que ellos son buenos jugadores, pero se hacen los troncos en los partidos internacionales por prohibicion de la Fary

En esta serie aparece uno de los mas famosos futbolistas de la historia, Oliver Aton.
El torneo juvenil de Japon

Es en el desarrollo de este torneo en que se basa el programa. En lo mostrado a lo largo de la serie, existen ciertas caracteristicas y reglamentos muy curiosos, y que son muy recordados por todos, como son:

- La cancha de fúrbol tiene una dimension promedio de 100 a 150 metros de ancho por unos 900 a 1000 metros de largo. (quien corte el cesped debe ganar una fortuna) Sin embargo, algunos como Steve Yuca y Oliver la recorrian miles de veces con minimo esfuerzo, tal vez ayudados por Chuck Norris

- Sin embargo, y gracias a la avanzada tecnologia del Japon, algunos equipos hacían trampa, y movían las porterías y las tribunas para hacer que el rival tuviera que correr más para llegar al otro lado. Eso hacía que pareciera que la cancha no tenía fin. Algunos dicen que Oliver llegó a correr más de 20 Kilometros en una ocasión.

- Esta cancha debe tener al menos 22 metros de elevacion en el circulo central con respecto a las porterias. De ahi que pareciera que las porterias se pierden en el horizonte (ver el partido desde las tribunas norte y sur debe ser aburrido)

NOTA: Vista desde las bandas occidental y oriental, la cancha se ve plana. Los cientificos siguen a la busqueda de una respuesta a semejante misterio que sobrepasa a Stonehenge, las lineas de Nazca y el codigo DaVinci

- El balon debe tener entre 28 y 35 centimetros en su circunferencia, y ser lo suficientemente flexible (están hecho de un material parecido al blandiblú) como para extenderse hasta 71.6 centimetros cuando es disparada en un tiro con efecto o un tiro del aguila. (si, parece una pizza a medio hacer)

- Este balon tiende a encenderse como un cometa cuando es disparado a grandes velocidades

- Asi mismo, este balon debe ser lo suficientemente resistente para atravezar la malla sin romperla (o no se en que momento la reparan), y teníer una capacidad destructiva tan impresionante como para chocar contra un muro sin perder su forma (normalmente es el muro el que lleva las de perder)

- Estos benditos objetos además poseen un sistema de radar y GPS combinados, mostrando lo mejor de la tecnología japonesa. Por eso hacían esos efectos mazo de extraños…

- La porteria debe tener entre 26 y 28 metros de ancho por 4 metros de alto (si han visto cuanto demora Richard Textex para saltar de un palo al otro sabran que no miento)

- La duracion de cada tiempo es de 90 minutos. Pero estos minutos son japoneses, y equivalen a mas o menos 10 horas occidentales (de ahi que cada partido necesitara de unos 10 a 15 capitulos para ser mostrado)
[editar] Condiciones fisicas especiales del terreno

Debido a la avanzada tecnologia de los japoneses (aunque los delfines son mas inteligentes), se daban una serie de eventos que rayan en el absurdo.

Los partidos podian durar horas y horas, haciendo que los espectadores tuvieran que quedarse a vivir allí por el resto de sus días para lograr ver el fin del partido. Había lesiones super rarísimas y recuperaciones milagrosas, jugadas extravagantes (como la de subirse por los palos de la portería y hacer una chilena desde el larguero, dos personas a la vez), chilenas desde 30 metros de altura, Ataques al corazón, roturas fibrilares, etc… Analisis exhaustivo de las incongruencias físicas de la serie
(Ni modo, no me puedo llevar semejante explicación que parece hecha por un delfín, la segunda especie mas inteligente del planeta. De todas formas, tiene añadidos mios)

Seguro que cientos de veces te has preguntado como era posible que un partido de futbol de 90 minutos durase capitulos y capitulos de esta serie japonesa… Pues bien, Resaka Scientific ha invertido cientos de millones de rupias turcochipriotas y ha investigado miles de horas para no lograr absolutamente nada. Y como nos hartamos de trabajar, pues decidimos sacarlo de internet, que es mas facil y no gastasmos dinero en aspirinas. Aqui esta este documento que cambiara tu idea sobre la vida, la tierra y el furbol.

Para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría: El radio de la Tierra (6327 Km), el radio de la Tierra MÁS la altura del observador (calculémosle 1′70 m, aunque sean japoneses, y por tanto pequeñitos), y la línea que va de los ojos del observador al horizonte forman un ángulo rectángulo. El ángulo al centro de la Tierra resulta ser alfa. De aquí se puede deducir la ecuación:

6378Km=6378′0017Km*cos(alfa).

Es en ella donde se puede obtener el ángulo al centro de la Tierra (alfa). Como final de la parte científica, la distancia del observador a la línea del horizonte se puede calcular como 6378,0017 km * sin (alfa).

Ah, ¿que queríais sólo la medida? Bueno, la cuestión es que la distancia a que una persona de 1′70 m de altura ve el horizonte es de alrededor de 4′5 Km. Teniendo en cuenta que la línea de puerta aparece cuando un jugador está (más o menos) a 3/4 de la longitud del campo, es fácil deducir que Oliver y Benji juegan en un campo de aproximadamente… ¡¡¡ 18 Km de longitud !!!

Y aquí comienzan las cuestiones que a uno le acuden a la cabeza inmediatamente: ¿a qué velocidad media corre Oliver (o Mark o Julian)? ¿A 150 kilometros por hora? (Esto explica por qué este pobre enfermo del corazón no consigue nunca acabar un partido).

Pero hay más preguntas: ¿os habéis fijado en cuando Oliver Aton chuta desde su área un balonazo que atraviesa los 18 Km de campo, agujerea la red e incluso la pared del fondo? La pregunta obvia es ¿hacen controles anti-dopaje en Japón? ¿A que velocidad dispara Oliver? ¿A 16.800 kilometros por hora? ¿No romperia la barrera del sonido varias veces? ¿No se reventaria el balon varias veces? El balon… ¿es en realidad un balon o una bala de cañon de la primera guerra mundial? ¿Como puede un portero como Benji parar un cañonazo de Oliver? ¿Le arrancará los brazos o parará el balon disparando un misil tierra-aire con un misil Sidewinder? ¿Usará un Bulldozer? Y poniendonos tetricos… ¿y si el balon impacta en la cabeza de otro jugador (o en otro jugador) nada mas ser disparado a la velocidad de 16.800 km/h? ¿Le arranca la cabeza o lo atraviesa? ¿El balon revienta? ¿Revienta la cabeza? ¿Como logra Oliver que no se le salga los huesos de la pierna? ¿Dando varias vueltas sobre si mismo hasta que acabe el giro por inercia?

Otra más: ¿Qué esquema de juego usan? ¿Será el 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1? ¿En qué consiste la técnica del contragolpe? ¿Cómo reclaman los defensas “fuera de juego”? ¿Disparando una bengala al aire? ¿Cómo detienen a un jugador lejano? ¿Le disparan? ¿A las piernas, o hasta que se detenga?

Si un hincha enfervorecido invade el campo, ¿cómo y cuándo lo pillan? ¿Usan un misil tierra-tierra? ¿llaman a Mazinger Z? Si un jugador cae a tierra, ¿no se arriesga a morir antes de que lo encuentren? ¿Cómo se puede hacer una obstrucción?

Al final del partido, ¿pasa el autobús a recoger a los jugadores, o deben dirigirse solos al vestuario? ¿Cómo sabe el árbitro si los jueces de banda señalan algo? ¿Con emisoras de radio? Si uno atraviesa a la carrera todo el campo, regatea a todos, portero incluido, digamos tras un par de horas de carrera, y tira a puerta vacía y falla, ¿qué hace? ¿Se mete un tiro allí mismo? ¿Y cuando descubre que el partido había acabado hace media hora, e incluso había pasado el descanso? ¿Como hace despues el que corta el cesped para mantenerlo cortado? ¿No crecera otra vez la hierba antes de que termine de realizar su trabajo? ¿Esta condenado a realizar un trabajo sin final? ¿Trabaja mientras juegan? ¿Con que pintan las rayas del campo? ¿Con un F-18 en vuelo rasante?

Si en un partido se ve más de un gol, ¿pasa a la Historia? Si un jugador llamado por el árbitro escapa para no dejarse reconocer, ¿organizan un equipo de búsqueda? Si un equipo consigue mantener el control del balón durante, digamos, tres cuartos de hora, y un jugador lo pierde, ¿qué le hacen? ¿Vivisección?

Cuando deben hacer un cambio, ¿envían a los scouts a avisar? ¿Cuántos asientos hay en las tribunas? ¿Caben los habitantes de paises enteros en las gradas del campo? Para encontrar tu asiento… ¿Debes llevar un GPS? ¿Un vespino? ¿Los ultras se comportan como de costumbre, o están demasiado lejos? ¿Con qué lanzan objetos al campo? ¿Con una bazooka? ¿Como ven algo de lo que ocurre en el lado opuesto del campo? ¿Con retransmisiones via satelite? Y si un equipo juega encerrado en su campo… el publico del otro lado del estadio, ¿que hace mientras tanto? ¿Se va a casa a dormir o juega al ajedrez? Y ahora que lo pienso… ¿Y SI HAY NIEBLA? la debe haber pero en pequeñas zonas del campo.

En fin, debe quedar claro qué para jugar un partido de 90 minutos se necesitan 200 capítulos de media hora…

* Ademas de que no hay nadie capaz de cortar semejante cesped, deben traer a todas las vacas del continente para hacerlo.

Majo…A ver, no te alucines, es falta

La táctica de la serpiente enroscada, es falta no se puede agarrar a los jugadores.

A ver, majo, no es que hayas descubierto el punto débil de Mark (bueno, en realidad sí). Darle una patada en los huevos, es falta

A ver, saltar encima de un jugador, es falta aunque lleves el balón debajo de los pies.

Y si todo eso falla, existe la clásica y deportivísima táctica de entrar a por el muslo entre cuatro, con el objetivo de que el árbitro no sepa a quien sacarle tarjeta, aunque los mejores jugadopres conocen tan bien esta táctica que sin problemas la esquivan dejado destrozados y en el suelo unas tres veces esta táctica, lo que implica necesariamente o distorsiones espacio-temporales para que los jugadores se puedan teletransportar, o que el número de jugadores de cada equipo depende de la física cuántica y por tanto del principio de indeterminación de Heisserberg.

Personajes principales, sus superhabilidades y superpoderes

Oliver Aton: Malformación genética procedente de la unión entre un Hitmonlee (sí, sí, el pokemon de las piernas de acordeón) y un Nabish. Es un futbolista que hace ver a Pelé y a Maradona como troncos.

Es lo mejor de lo mejor, y en el primer capítulo se lía a tirar pelotazos a distancia a Benji, cosa que ve un borracho y se une a la fiesta.

Cuando aún no tenía edad para diferenciar lo que era el cúbito y el ano sus padres le regalaron una pelota de fútbol que más tarde resultó que lo salvó de ser atropellado por Fernando Alonso, y desde entonces comienza la entrañable historia de Oliver Aton (atún para los amiguetes/novietes) y su amor platónico, la pelota. (Aunque el insiste en decir que es solo su amiga)

No se sabe con exactitud si la dismuniución de su inteligencia cerebral (si la hubo en algún momento) se debiese al golpe por el atropello del chaquetero de Renault o simplemente fue el trauma que sufríó al comprobar que la pelota le daba más cariño que sus padres (aunque con esa cara de imbécil quien no lo marginaría). Es increible como logra impactar el balon 5 veces antes de que este se mueva de su puesto (los que han visto supercampeones saben que es asi)

Su sueño siempre fue convertirse en el mejor jugador de fútbol del mundo (no se sabe si provocado por una patada giratoria de Chuck Norris, un Kame Hame Ha de Son Goku que le impactó de lleno en la cara o la siniestra muerte de Doraemon) a cambio de cualquier precio (ya sean entrenamientos severos al estilo Rocky Balboa o favores sexuales).

Cuando tenía 11 o 12 años “físicos” (hago incapié en esto), su madre fue deshauciada de su casa por no pagar el recibo de la luz a ENDESA y debido también a que su padre se marchó en el Titanic a enrollarse con Alf y con DiCaprio.

Allí, no dudó en apuntarse a un equipo llamado “Niupi” (ya podrían haberse puesto peña bufanda, porque hasta la ONCE C.F. podía ganarlos) que fue creado gracias a su presidente Pikachu.

Finalmente, no se sabe como, llegó a ganar el campeonato nacional de fúrbol con su pandilla de inútiles jugadores y sus rollos de una noche (Benji y Tom). No sólo eso, sinó que también participaría más tarde en mundiales, los cuales ganaría por favores sexuales a los de la Federación, al árbitro, a los jugadores de los otros equipos, al entrenador, al linier y los ultrasur si hiciera falta.

Benji Spraise: Un portero que para absolutamente todo, aunque le tiren un balonazo a 300 km/h desde 5 km de distancia, dando igual el efecto que lleve el balón y del material del que este hecho.

Uno de sus superpoderes es el de poder detener los ya nombrados tiros con suma facilidad. Los balones atraviesan los muros pero no a Benji. Tambien puede detener un disparo con su super gorra. Solo la toma por la visera y hace que el balon encaje en la gorra. Esta gorra detiene automaticamente el balon, no importa a que velocidad venga. Debe estar hecha de alguna aleacion con las que hacen los OVNIS.

Una profecia del otakismo dice que en el dia del juicio final el Pato Donald, dueño de Mc Donald, lanzará un misil nuclear hacia la tierra, pero Benji la detendra con su gorra.

Steve Yuca: Tiene su famoso tiro del tigre,y el tiro del dragon, ese que revienta las paredes. Por esto los productores de la pelicula el tigre y el dragon lo tienen demandado (No por reventar muros, sino por los nombres de los tiros). Cuando se retire del futbol piensa montar una compañia de demolicion en la que baje los edificios a punta de pelotazos.

Porkini: Se rumora que es tataratataratataratataratataratataratata… de Goliat. Mide como unos 14 metros, y es casi imposible hacerle un gol. Su equipo esta conformado por 10 gilipollas que se sientan en lo alto de la cancha solo a ver, porque con las medidas de semejante portero, es imposible hacer un gol. Oliver Aton lo logro una vez, porque Chuck Norris estaba en las tribunas, muy aburrido de no ver goles, y le lanzo a Porkini una patada giratoria que lo hizo volar hasta caer en Rusia, y Oliver aprovecho para hacer el gol.

Los hermanos Korioto: Eran capaces de saltar por los verticales de la porteria y disparar los dos al tiempo. Algunos gimnastas lo han intentado, con consecuencias desastrozas.

Richard Textex (o sea, que era de testa dura): Ah, si. El empezo desde joven como malabarista de circo. Es por eso que puede saltar de un palo al otro con facilidad, y ataja penaltis aunque se equivoque de lado al saltar, porque con un solo impulso salta al otro palo y ya esta.

OTROS DE MENOS IMPORTANCIA

Tom: Amigo de Oliver, y volante de armado por derecha. Se rumora que nadie los veia en las duchas luego de terminado el partido, pero solo los Teletubbies pueden decir si fue solo una amistad. Patty: Sale en todos los capitulos, pero no juega futbol. Es la unica porrista que no viste cortos, por eso es que Oliver Aton nunca la enamoró, sino ya al final (o sería por algunas tendencias raras?)

PERSONAJES VETADOS DE ASISTIR A LA LIGA

Los Wombats Michael Jackson (Si entra, corran niños, salvese quien pueda)

Equipos

- Niupi

- Franco Canadiense

- Fur… (editado para evitar censuras)

- San Frikis

- Otros
Curiosidades

1. En los torneos internacionales, los jugadores japoneses conversaban, discutian y hasta se hacian chistes con jugadores de todas partes del mundo. Debe ser que las escuelas de futbol incluyen filologia y lenguas extranjeras en el entrenamiento, o que el japones tiene una estructura que lo hace comprensible a cualquier ser humano (no, que va…)

2. Como hacia Oliver Aton para jugar con una pierna lesionada? (Si alguno edita esta pagina, incluya eso en los superpoderes de Oliver)

3. Cuando un jugador disparaba con mucha fuerza, la pierna le llegaba hasta la cara. Sera que tambien les enseñan Yoga? (Mi profesor de educacion fisica y deporte hubiera querido que yo fuera capaz de lo mismo). ¿Sera que Oliver es un zombie de Resident Evil capaz de resistir tal dolor?

4. Oliver es gay (bueno, lo parece)

5. Las bambas de Oliver las consiguió en un concurso de favores sexuales al Dr.Agassa. Conan Edogawa fue finalista. No cabe mencionar quien ganó, ¿verdad?

6. Según la teoría física de Einstein y reforzada por Chuck Norris, Oliver chuta tan fuerte que la pelota viaja a través del tiempo y de los universos.

7. Oliver es fan de Freddie Mercury.

8. Oliver tiene el Zenkai Power (siguiendo las pautas del Síndrome de Dragon Ball) y cada vez que se lesiona el siguiente chute es el doble de rápido y potente.

9.Oliver Y los hermanos Korioto tienen una gomina que puede soportar los tornados de la película Twister, sin que el peinado sufra algun daño.

En fin, debe quedar claro que Oliver es una de esas personas que literalmente “tocan bastante los cojones” y a las que no vale la pena acercarse mucho porque puedes acabar como ellos, en Japón (aunque yo creo que Oliver te enviaría hasta la Luna, porque para patear un balon que llegue hasta el otro lado de semejante cancha).
Explicacion aplicada al mundo real

Una aclaracion de que tal hecho se puede repetir en el mundo real es el Síndrome de Oliver y Benji, que se da en personas casi normales.

XAu...harri

11 de julio de 2008

Ni hijo, ni árbol, ni libro


"¿Quién lo ayuda a ir al cielo?, por favor
¿Quién puede asegurarle la otra vida?
Apiádense del hombre que no tuvo
Ni hijo, ni árbol, ni libro

Sé quien pasó la vida maldiciendo
Recorriendo en silencio viejas calles
De mujer en mujer como un mendigo
Sin hijo, ni árbol, ni libro
Sin hijo, ni árbol, ni libro
Los hombres sin historia son la historia
Grano a grano se forman largas playas
Y luego viene el viento y las revuelve
Borrando las pisadas y los nombres
Sin hijo, ni árbol, ni libro

Quiero un día saber que un guardaparques
Se sentaba cansado en algún banco
Pobre hombre de arena, campesino
Borracho de las sombras de mi calle
Sin hijo, ni árbol, ni libro

Díganlo todo un día alguna vez
Cuando no haya miserias y desastres
Apiádense del hombre que no tuvo
Ni hijo, ni árbol, ni libro

El que apretó una tuerca con acierto
El que dijo de pronto una palabra
El que no le importaba ser un hombre
Sin hijo, ni árbol, ni libro
Sin hijo, ni árbol, ni libro"

Silvio Rodriguez, Mariposas (1999)

La historia no son los "Grandes Hombres", la historia somos todos..

Xau..Harri..

7 de julio de 2008

Los perros románticos

En aquel tiempo yo tenía veinte años
y estaba loco.
Había perdido un país
pero había ganado un sueño.
Y si tenía ese sueño
lo demás no importaba.
Ni trabajar ni rezar
ni estudiar en la madrugada
junto a los perros románticos.
Y el sueño vivía en el vacío de mi espíritu.
Una habitación de madera,
en penumbras,
en uno de los pulmones del trópico.
Y a veces me volvía dentro de mí
y visitaba el sueño: estatua eternizada
en pensamientos líquidos,
un gusano blanco retorciéndose
en el amor.
Un amor desbocado.
Un sueño dentro de otro sueño.
Y la pesadilla me decía: crecerás.
Dejarás atrás las imágenes del dolor y el laberinto
y olvidarás.
Pero en aquel tiempo crecer hubiera sido un crimen.
Estoy aquí, dije, con los perros románticos
y aquí me voy a quedar.

Roberto Bolaño. Los perros románticos

Cambio de vida (o lo k sea xD)

Así es, esa ventana me tenia chato!
esa maldita ventana me tenia chato, y eso k era una que se abria facil y too, pero bueno
me decidi y la saqué! asi es! saque WINDOWS ! no mááááás!!
Ahora tengo Ubuntu (Linux)^^
y m gusta caleta!

aki les dejo una foto pa sacarles pica.xD
xau


Harri...

3 de julio de 2008

Itaca

Itaca

Cuando partas hacia Itaca
pide que tu camino sea largo
y rico en aventuras y conocimiento.
A Lestrigones, Cíclopes
y furioso Poseidón no temas,
en tu camino no los encontrarás
mientras en alto mantengas tu pensamiento,
mientras una extraña sensación
invada tu espíritu y tu cuerpo.
A Lestrigones, Cíclopes
y fiero Poseidón no encontrarás
si no los llevas en tu alma,
si no es tu alma que ante ti los pone.

Pide que tu camino sea largo.
Que muchas mañanas de verano hayan en tu ruta
cuando con placer, con alegría
arribes a puertos nunca vistos.
Detente en los mercados fenicios
para comprar finos objetos:
madreperla y coral, ámbar y ébano,
sensuales perfumes, -tantos como puedas-
y visita numerosas ciudades egipcias
para aprender de sus sabios.
Lleva a Itaca siempre en tu pensamiento,
llegar a ella es tu destino.
No apresures el viaje,
mejor que dure muchos años
y viejo seas cuando a ella llegues,
rico con lo que has ganado en el camino
sin esperar que Itaca te recompense.

A Itaca debes el maravilloso viaje.
Sin ella no habrías emprendido el camino
y ahora nada tiene para ofrecerte.
Si pobre la encuentras, Itaca no te engañó.
Hoy que eres sabio, y en experiencias rico,
comprendes qué significan las Itacas.


Konstantinos Kavafis (1863-1933), poeta griego.